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|  eccomi... ho aspettato un pò, perchè la terza apparizzione di pes nextgen doveva essera la rinascita, e quindi non si può analizzare con qualche oretta di gioco, ma va "letto" con più profondità possibile. comincio col dire che sarà difficile non pensare al rivale, e giudicare un gioco qualsiasi esso sia in funzione di un'aòtro non è mai cosa "carina" e si rischia di passare per non "indipendenti", ma quando ci si trova di fronte ad un gioco che pur con imperfezioni (chi non ne ha?) ha fatto davvero il botto e marcato una netta linea di demarcazione tra simulazione ( l'altro) e arcade (pes). allora pes è qui, tutto o quasi come sempre nel bene (poco) e nel male (troppo), si perchè pes è un bel gioco dinamico e immediato ma privo di molte finezze che lo limitano ancora troppo e non lo fanno risplendere in questa next gen. il controllo a 360° che in Fifa spacca e si sente n maniera precisa e constante, in pes si sente e vede poco o nulla, difatti si preferisce ancora l'uso delle vecchi e cara "croce" direzionale. al momento posso dire che pes gestisce molto bene la disposizione in campo (pure troppo) e questo è un pregio e anche un limite allo stesso tempo perchè quando si passa alla costruzione della manovra si ha l'impressione che ci sia qualcosa di "pilotato" e irrealisticamente frenetico. alla fine si deve imparare a fare trangolazioni "volanti", molto istintive vero, ma anhce molto farlocche e irreali a meno che non si pesni che tutte le azione di questo mondo siano trangolazioni iperveloci in "barçastyle", poi anche quando si arriva un pò più lenti a fare delgi scontri spalla a spalla o simili, si ha la sensazione chi siano dei rimbalzi anche per colpa delle poche e vecchi animazioni del motore grafico limitato dagli anni. detto questo non è che parlo di un gioco da 5 o giù di lì, va precisato che se si accetta il compromesso che konami ha fatto di darci un gioco spiccio e "friendly" fatto più per rapide partite 1 vs1 che non da godersi in carriera... per quanto riguarda il resto siamo alla solità povertà di licenze e opzioni, perchè pare che i ragzzi japponesotti abbiano lavorato di più sull'aspetto pregara dandoci alcune "novità" come la possibilità di settare la squadra con 8 nnuovi parametri con tanto di lavagnetta che rende ben visibile l'imppostazione che stiamo dando, per chi ha fifa tutto già visto e quindi di facile comprensione. scompaerse le freccette, oggi abbiamo le carte "valore e bailità" le prime per tutti le latre più varie e non per tutti (si possono far imparare in modalità carriera)carte che dovebberò dare un tocco in più ai singoli e rednere le manovre più imprevedibili, cosa che però con l'impostazione convulsa delle giocate sinceramente si vede proprio poco e finisce per avre un impatto quasi zero sulle partite. in sintesi, credo che ormai il team si sviluppo sia incapace o impossibilitato nel dare una svolta all'impianto di gioco e per questo abbiano dato più "rilevanza" all'aspetto tecnico tattico del gioco inserendo qualche novità buona ma no cruciale. alla fine pes con il ritmo esagerato dei fraseggi e la circolazione di palla quasin sempre esasperata e irreale per come viene si deve classificare su altri standard e non si può più valutare come una simulazione (sarebbe impioetoso) ma come un buon gioco veloce e facilmente accessibile (arcade) allora si che ha ancora un suo perchè (gusti perosnali a parte che non contano nulla nelle diasamine tecniche e valutative di un gioco) e come tale si merita cmq un 7.5 di tutto rispetto.
VOTI: Grafica 8 Sonoro 7.5 Giocabilità : 7.5 Longevità: 6.5
GLOBALE : 7.5 |
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